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Les métiers

 
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Anelya
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MessagePosté le: Mer 18 Mar - 18:49 (2009)    Sujet du message: Les métiers Répondre en citant

Il existe plusieurs métiers différents, certains ne sont pas disponible dans tous les villages.


¤ Pêcheur
Les Pêcheurs partent souvent à plusieurs en mer, et reviennent quelques jours plus tard, le bateau rempli de provisions. Comme les deux précédents métiers, le Pêcheur permet aux habitants de se nourrir (poisson). Ce métier ne peut s'exercer que dans les villes au bord des cotes.

Pour exercer ce métier, vous devez acheter :
- Barque : 800po
- Matériel de pêche et d'entretien : 300po à renouveler tous les 30 journées de travail

Vous pourrez alors chaque journée de pêche :
- Attraper 14 à 18 poissons (16 en moyenne)
- Les vendre aux alentours de 10po/piece (ou les manger =p)
Un jour : 160 po en moyenne
Un mois : 4800 po - 300po de matériel = 4500po


¤ Agriculteur
L'Agriculteur cultive un ou plusieurs champs, l'entretien coûte cher, mais le bénéfice est grand. Souvent, chaque agriculteur se spécialise dans un ou deux légumes/fruits...

L'agriculteur de fruits et légumes doit acheter :
- Champs : 800 po
- Semences fruits/légumes : 80po (chaque mois)
- Outils de récoltes : 150 po
Au bout d'un mois, il peut
- Récolter 380 légumes en moyenne et 380 fruits en moyenne (varie entre 360 et 400)
- Les vendre à 6po/piece les légumes et de même pour les fruits (ou les manger =p)
Total : 4580 - 80 = 4500 po en moyenne par mois

L'agriculteur de céréales doit acheter :
- Champs : 800 po
- Semence céréales : 50 po (chaque mois)
- Outils de récoltes : 150 po
Au bout d'un mois, il peut
- 2200 kg d'aliments pour bestiaux à 2po/kg donc 4400po
- Faire 150 pains (qu'il peut confectionner sur plusieurs semaines pour pouvoir les vendre frais tout au long du mois)
Total : 2200 x 2 + 150 - 50 = 4500 po


¤ Bucheron / Menuisier
On le nomme le plus souvent simplement Menuisier, mais c'est également un bucheron puisqu'il confectionne tout sorte de choses avec le bois qu'il a coupé lui-même.

Pour exercer ce métier, vous devez acheter :
- Hache --> 400 po (à renouveler chaque mois)
- Marteau --> 100 po
- Des clous --> 10 po les 100 clous

Vous pourrez alors couper, faire, vendre :
- 40 à 50 buches de bois / jour --> 2 po par buche
- Box à cheval : 2 jour et 60 bois et 100 clous --> 1000 po
- Etable 5 vaches : 4 jours et 60 bois et 100 clous --> 3000 po
- Etable 10 moutons : 4 jours et 60 bois et 100 clous --> 2000 po
- Bateau de pêche : 2 jour et 40 bois et 100 clous --> 800 po
- Meubles / Objets : Quelques heures, quelques bois + clous --> 20 à 200 po
Si le menuisier travaille sur un chantier une journée, il ne peut rien faire d'autre (ni d'autres chantiers, ni aller chercher du bois, il lui en faut donc assez en avance).


¤ Eleveur de bovins
L'éleveur de bovins comme son nom l'indique élève des vaches et des taureaux. Il permet aux villlageois de se nourrir (viande, lait) et de se vétir (peau).

Pour exercer ce métier vous devez acheter :
- Etable 5 vaches 3000 po (faite par Menuisier)
- Veau : 400po soit 2000po les 5
- Nourriture : 10kg / vache / jour a 2po/kg ; soit 50kg/jour donc 100po/jour, soit 1500kg/mois donc 3000po/mois pour 5 vaches (vous pouvez tout acheter chez l'agriculteur en avance et le mettre au paturage, avouons que sinon hors rp c'est long et répétitif de le faire chaque jour)
Chaque jour vous pouvez traire votre/vos vache(s)
Lait : 20 L / vache / jour que vous pouvez vendre à 1 po/L soit 100po/jour pour 5 vaches (100L) soit 3000 po/mois pour 5 vaches (3000L)
Au bout de 30 journées de soin, vous pouvez tuer votre vache pour en faire de la viande
Une vache rapporte 125kg de viande que vous pouvez revendre à 10po/kg soit 1250 po par vache soit 6250 po pour 5 vaches (625kg)
Pour chaque vache tuée, vous avez donc également 5m² de cuir que vous pouvez revendre à 10 po/m² soit 50po par vache soit 250 po pour 5 vaches (25m²)
Total : 6250 + 3000 + 250 - 2000 - 3000 = 4500 po


¤ Eleveur d'ovins
L'éleveur d'ovins comme son nom l'indique élève des moutons, des chèvres, des béliers. Il permet également au peuple de la contrée de se nourrir (viande) et de se vétir (peau, laine).

Pour exercer ce métier vous devez acheter :
- Etable 10 moutons 2000 po (faite par Menuisier)
Agneau : 50po soit 500po les 10
- Nourriture : 1kg / mouton / jour a 2po/kg ; soit 10kg/jour donc 20po/jour, soit 300kg/mois donc 600po/mois pour 10 moutons (vous pouvez tout acheter chez l'agriculteur en avance et le mettre au paturage, avouons que sinon hors rp c'est long et répétitif de le faire chaque jour)
Chaque mois vous pouvez tondre votre/vos moutons(s)
Laine : 10 pelotes/mouton que vous pouvez revendre à 2po/pelote soit 20po par mouton soit 200po pour 10 moutons (100 pelotes)
Au bout de 30 journées de soin, vous pouvez tuer votre mouton pour en faire de la viande (un conseil, tondez le avant, pour avoir sa laine)
Un mouton rapporte 51kg de viande que vous pouvez revendre à 10po/kg soit 510 po par mouton soit 5100 po pour 10 moutons (510 kg)
Pour chaque mouton tué, vous avez donc également 3m² de cuir que vous pouvez revendre à 10 po/m² soit 50po par mouton soit 300 po pour 10 moutons (30m²)
Total : 5100 + 200 + 300 - 500 - 600 = 4500 po


¤ Couturier / Travailleur du cuir
On le nomme le plus souvent simplement Couturier, pourtant on peut l'appeler travailleur du cuir puisqu'il confectionne des vêtements, des chaussures ... en tissu (à partir de laine) mais aussi en cuir. Le tissu fait de bons habilles pour tout le monde, mais c'est également une bonne armure légère pour les classes magiques et le cuir, plus adapté aux classes "à armes".

Pour exercer ce métier, vous devez acheter
- Matériel de couture : 800 po (Avec vous pourrez transformer la laine en tissu, 1 pelote = 1 tissu)
- Des colorants ou décolorant à 1po/pièce
- Des pelotes de laine a 2po/pelote, des cuirs à 10/m²

Vous pourrez alors confectionner et vendre
- En tissu
Robe : 8 tissus --> 200 po
Chemisier : 4 tissus --> 100 po
Pantalon : 5 tissus --> 120 po
Bottes : 2 tissus --> 60 po
Gants : 2 tissus --> 60 po
Ceinture : 1 tissu --> 40 po
Capuche : 2 tissus --> 50 po
Draps, nappes ... : 2 à 10 tissus --> 40 à 160 po
- En cuir
Chemisier : 2 cuirs --> 120 po
Pantalon : 2 cuirs --> 140 po
Bottes : 1 cuir --> 80 po
Gants : 1 cuir --> 80 po
Ceinture : 1/2 cuir --> 60 po
Capuche : 1 cuir --> 70 po
Carquois : 1/2 cuir --> 40 po
De base, le tissu est blanc, et le cuir est brun (pour colorer le cuir, il faut d'abord le décolorer)
En une journée, vous pouvez confectionner deux objets.


¤ Métiers de l'enseignement

- Directeur de l'école d'Arhanel
En tant que tel, vous avez à la charge tous les maîtres de magie et d'armes de l'école, ainsi que tous les élèves. C'est vous qui prenez toutes les décisions sur le présent et l'avenir de l'école. C'est un poste à haute responsabilité, vous pouvez créer de nouveaux emplois (sous directeur par exemple), vous pouvez contrôler et renvoyer vos professeurs. Mais attention, vous avez entre vos mains, le devenir de vos étudiants.

- Maître de Magie
Le maître de Magie enseigne, vous l'aurez deviné, la magie ! Chaque professeur possède sa petite spécialité, un des quatre éléments, les malédictions, les sorts de protections... Pour être maître de magie, il faut être très qualifié, avoir de l'expérience et beaucoup de compétences magiques.

- Maître d'Armes
La devise d'un maître d'arme : "Le corps est une arme a maîtriser". En effet, avant de manier les armes, on apprend à manier (exercices matinaux, échauffement...). Le maître d'armes permet à ses élèves de devenir endurants, résistants, rapides... tout ce qu'il est lui-même d'ailleurs, puis alors seulement viens l'art des armes.


¤ Métiers de la bourgeoisie

Votre sang est pur et vous vous pensez digne d'appartenir à la haute noblesse ? D'être maire ou dirigeant d'une ville ? D'être conseiller ou gardien des plus hauts de votre contrée ? Ou mieux encore, d'être roi/prince/empereur/chef de guerre... de votre région ? Pas de soucis, c'est tout à fait possible. Mais attention, certains titres ne sont disponibles que par descendance. (Si vous souhaitez donc un de ses postes, notamment les derniers cités, pensez à écrire l'histoire de votre personnage en conséquence).

- Roi / Empereur / Chef de Guerre
Votre pouvoir est grand, mais attention celui ci peut vite vous monter à la tête. Vous avez tous les pouvoirs dans votre contrée, ou presque selon les régimes imposés chez les diverses races. Vous pouvez changer les lois, mettre des impôts, créer des métiers au service de la patrie... Ce ne sont que quelques exemples, à vous d'être imaginatif.

- Conseiller / Gardien ...
Votre métier dépend du métier au dessus. Il peut exister ou non dans votre contrée, et avoir un pouvoir plus ou moins importants selon les décisions du roi / empereur / chef

- Maire / Dirigeant de ville
Vous êtes bien sur soumis aux lois de votre pays, mais vous pouvez en ajouter pour votre ville tant qu'elles ne vont pas à l'encontre de celles émises par votre roi / empereur / dirigeant. Généralement un maire / dirigeant a pour but de faire en sorte que sa ville soit la plus attirante de toutes celles de la contrée par diverses moyens : fêtes, défilés, soirées, construction...

¤ Métiers de la justice

Vous, ce sont plutôt les méchants qui vous intéresse. Mais lesquels ? Plutôt les brigands des villes ou plutôt les démons, vampires et lycans ?

- Juge
Celui ci a un double rôle, il commande des gardes, qui patrouillent dans les villages et villes à la recherche de malfrats mais son rôle principale est de juger les criminels et les punir. Vous recevez des indications de la part de votre roi/empereur/chef de guerre.

- Garde
Décrit un peu au dessus. Sachez qu'il faut du courage et de la force pour effectuer ce métier. Vous passez un entrainement chez le juge pour lequel vous voulez travailler. C'est lui qui décide de l'épreuve (pratique, écrite et/ou orale). Vous devez savoir contrer les bandits, suivre une piste, faire une enquête mais aussi débarrasser la ville des créatures qui parfois peuvent roder trop près et qui s'avèrent dangereuses pour la population.

- Soldat
 Comme le garde, sachez qu'il faut du courage et de la force pour effectuer ce métier. Vous passez un entrainement chez le général pour lequel vous voulez travailler. C'est lui qui décide de l'épreuve (pratique, écrite et/ou orale). Vous devez accepter de devoir voyager, de prendre des risques, de traquer les démons, vampires, lycans et autres puissances démoniaques qui se trouvent dans votre région.

- Général
Un général est avant tout un soldat, comme lui vous partez sur le terrain. Seulement votre rôle est aussi de coordonner les membres de votre équipe, de mettre au point de fins stratèges pour arrêter l'ennemi. Pour être général, il faut savoir garder son sang froid et avoir un esprit très réactif, les situations critiques ne seront pas rares. En tant que Général, vous recevez des ordres de votre roi/empereur/chef de guerre, c'est lui qui assure la cohésion des différents généraux et de leur troupe.


             Ces trois dernières catégories de métiers peuvent avoir des salaires variables. Le salaire des métiers de l'enseignement sont décidés entre le demandeur d'emploi et le directeur de l'école. Le directeur de l'école négocie son salaire avec le trésorier de Zenyrian. Les salaires des métiers de la bourgeoisie ainsi que les juges et généraux sont décidés entre le demandeur d'emploi et le roi/empereur/chef de leur contrée. Ces derniers négocient leur salaire avec le trésorier de Zenyrian. Enfin les gardes négocient leur salaire avec le juge pour lequel ils veulent travailler, et de même le soldat avec le général.


              Tous les prix de ventes sont des prix conseillés. Oui "conseillés", vous n'êtes pas obligés de vendre aux prix indiqués. Pensez aux règles de commerce, plus un objet est rare, plus son prix est élévé, profitez d'être le seul vendeur d'un produit pour augmenter son prix, sans être excessif non plus (sous peine de sanction pour abus). A l'inverse, des objets courants auront un prix plus bas.
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MessagePosté le: Mer 18 Mar - 18:49 (2009)    Sujet du message: Publicité

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